【代码评审】AI:review 聊天对话的实现

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YunaiV
2024-05-25 10:54:04 +08:00
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@ -10,27 +10,27 @@
/>
<!-- 右侧对话详情 -->
<el-container class="detail-container">
<!-- 右顶部 TODO 芋艿右对齐 -->
<el-header class="header">
<div class="title">
{{ activeConversation?.title ? activeConversation?.title : '对话' }}
<span v-if="list.length">({{list.length}})</span>
</div>
<div class="btns" v-if="activeConversation">
<!-- TODO @fan样式改下这里我已经改成点击后弹出了 -->
<el-button type="primary" bg text="plain" size="small" @click="openChatConversationUpdateForm">
<el-button type="primary" bg plain size="small" @click="openChatConversationUpdateForm">
<span v-html="activeConversation?.modelName"></span>
<Icon icon="ep:setting" style="margin-left: 10px"/>
</el-button>
<el-button size="small" class="btn" @click="handlerMessageClear">
<!-- TODO @fanstyle 部分可以考虑用 unocss 替代 -->
<img src="@/assets/ai/clear.svg" style="height: 14px;" />
</el-button>
<!-- TODO @fan下面两个 icon可以使用类似 <Icon icon="ep:question-filled" /> 替代哈 -->
<el-button size="small" :icon="Download" class="btn" />
<el-button size="small" :icon="Top" class="btn" @click="handlerGoTop" />
</div>
</el-header>
<!-- main -->
<!-- main消息列表 -->
<el-main class="main-container" >
<div >
<div class="message-container" >
@ -87,7 +87,7 @@
</el-container>
<!-- ========= 额外组件 ========== -->
<!-- 更新对话 form -->
<!-- 更新对话 Form -->
<ChatConversationUpdateForm
ref="chatConversationUpdateFormRef"
@success="handlerTitleSuccess"
@ -96,6 +96,7 @@
</template>
<script setup lang="ts">
// TODO @fan是不是把 index.vue 相关的,在这里新建一个 index 目录,然后挪进去哈。因为 /ai/chat 还会有其它功能。例如说,现在的 /ai/chat/manager 管理
import Conversation from './Conversation.vue'
import Message from './Message.vue'
import ChatEmpty from './ChatEmpty.vue'
@ -120,15 +121,17 @@ const prompt = ref<string>() // prompt
const userInfo = ref<ProfileVO>() // 用户信息
const enableContext = ref<boolean>(true) // 是否开启上下文
// TODO @fan这几个变量可以注释在补下哈另外fullText 可以明确是生成中的消息 Text这样更容易理解哈
const fullText = ref('');
const displayedText = ref('');
const textSpeed = ref<number>(50); // Typing speed in milliseconds
const textRoleRunning = ref<boolean>(false); // Typing speed in milliseconds
// chat message 列表
// TODO @fanlist、listLoading、listLoadingTime 不能体现出来是消息列表,是不是可以变量再优化下
const list = ref<ChatMessageVO[]>([]) // 列表的数据
const listLoading = ref<boolean>(false) // 是否加载中
const listLoadingTime = ref<any>() // time定时器如果加载速度很快就不进入加载中
const listLoadingTime = ref<any>() // time 定时器,如果加载速度很快,就不进入加载中
// 判断 消息列表 滚动的位置(用于判断是否需要滚动到消息最下方)
const messageRef = ref()
@ -140,6 +143,7 @@ const defaultRoleAvatar = 'http://test.yudao.iocoder.cn/eaef5f41acb911dd718429a0
// =========== 自提滚动效果
// TODO @fan这个方法要不加个方法注释
const textRoll = async () => {
let index = 0;
try {
@ -162,7 +166,7 @@ const textRoll = async () => {
} else {
textSpeed.value = 100
}
// 对话结束就按30的速度
// 对话结束,就按 30 的速度
if (!conversationInProgress.value) {
textSpeed.value = 10
}
@ -176,6 +180,7 @@ const textRoll = async () => {
// 更新 message
const lastMessage = list.value[list.value.length - 1]
lastMessage.content = displayedText.value
// TODO @fanist.value还是 ist.value.length 哈?
list.value[list.value - 1] = lastMessage
// 滚动到住下面
await scrollToBottom()
@ -212,6 +217,7 @@ function scrollToBottom(isIgnore?: boolean) {
// ============= 处理聊天输入回车发送 =============
// TODO @fan是不是可以通过 @keydown.enter、@keydown.shift.enter 来实现回车发送、shift+回车换行;主要看看,是不是可以简化 isComposing 相关的逻辑
const onCompositionstart = () => {
isComposing.value = true
}
@ -276,12 +282,14 @@ const onSendBtn = async () => {
const doSend = async (content: string) => {
if (content.length < 2) {
// TODO @fan这个 message.error(`上传文件大小不能超过${props.fileSize}MB!`) 可以替代,这种形式
ElMessage({
message: '请输入内容!',
type: 'error'
})
return
}
// TODO @fan这个 message.error(`上传文件大小不能超过${props.fileSize}MB!`) 可以替代,这种形式
if (activeConversationId.value == null) {
ElMessage({
message: '还没创建对话,不能发送!',
@ -289,9 +297,9 @@ const doSend = async (content: string) => {
})
return
}
// TODO 芋艿:这块交互要在优化;应该是先插入到 UI 界面,里面会有当前的消息,和正在思考中;之后发起请求;
// 清空输入框
prompt.value = ''
// TODO @fanidea 这里会报类型错误,是不是可以解决下哈
const userMessage = {
conversationId: activeConversationId.value,
content: content
@ -309,6 +317,7 @@ const doSendStream = async (userMessage: ChatMessageVO) => {
fullText.value = ''
try {
// 先添加两个假数据,等 stream 返回再替换
// TODO @fanidea 这里会报类型错误,是不是可以解决下哈
list.value.push({
id: -1,
conversationId: activeConversationId.value,
@ -326,13 +335,14 @@ const doSendStream = async (userMessage: ChatMessageVO) => {
createTime: new Date()
} as ChatMessageVO)
// 滚动到最下面
// TODO @fan可以 await nextTick();然后同步调用 scrollToBottom()
nextTick(async () => {
await scrollToBottom()
})
// 开始滚动
textRoll()
// 发送 event stream
let isFirstMessage = true
let isFirstMessage = true // TODO @fanisFirstChunk 会更精准
ChatMessageApi.sendStream(
userMessage.conversationId, // TODO 芋艿:这里可能要在优化;
userMessage.content,
@ -367,12 +377,14 @@ const doSendStream = async (userMessage: ChatMessageVO) => {
},
(error) => {
message.alert(`对话异常! ${error}`)
// TODO @fan是不是可以复用 stopStream 方法
// 标记对话结束
conversationInProgress.value = false
// 结束 stream 对话
conversationInAbortController.value.abort()
},
() => {
// TODO @fan是不是可以复用 stopStream 方法
// 标记对话结束
conversationInProgress.value = false
// 结束 stream 对话
@ -412,6 +424,7 @@ const messageList = computed(() => {
return []
})
// TODO @fan一般情况下项目方法注释用 /** */,啊哈,主要保持风格统一,= = 少占点行哈,
/**
* 获取 - message 列表
*/
@ -500,6 +513,7 @@ const handleConversationClick = async (conversation: ChatConversationVO) => {
* 对话 - 清理全部对话
*/
const handlerConversationClear = async ()=> {
// TODO @fan需要加一个 对话进行中,不允许切换
activeConversationId.value = null
activeConversation.value = null
list.value = []
@ -509,7 +523,7 @@ const handlerConversationClear = async ()=> {
* 对话 - 删除
*/
const handlerConversationDelete = async (delConversation: ChatConversationVO) => {
// 删除的对话如果是当前选中的,那么重置
// 删除的对话如果是当前选中的,那么重置
if (activeConversationId.value === delConversation.id) {
await handlerConversationClear()
}
@ -532,6 +546,7 @@ const getConversation = async (id: string | null) => {
/**
* 对话 - 新建
*/
// TODO @fan应该是 handleXXXhandler 是名词哈
const handlerNewChat = async () => {
// 创建对话
await conversationRef.value.createConversation()
@ -552,14 +567,14 @@ const handlerMessageDelete = async () => {
}
/**
* 编辑 message
* 编辑 message:设置为 prompt可以再次编辑
*/
const handlerMessageEdit = async (message: ChatMessageVO) => {
prompt.value = message.content
}
/**
* 编辑 message
* 刷新 message:基于指定消息,再次发起对话
*/
const handlerMessageRefresh = async (message: ChatMessageVO) => {
await doSend(message.content)
@ -579,10 +594,12 @@ const handlerMessageClear = async () => {
if (!activeConversationId.value) {
return
}
// TODO @fan需要 try catch 下,不然点击取消会报异常
// 确认提示
await message.delConfirm("确认清空对话消息?")
// 清空对话
await ChatMessageApi.deleteByConversationId(activeConversationId.value as string)
// TODO @fan是不是直接置空就好啦
// 刷新 message 列表
await getMessageList()
}